Grafika
Komputer
Definisi Grafika komputer pada dasarnya
adalah suatu bidang ilmu komputer yang mempelajari cara-cara untuk meningkatkan
dan memudahkan komunikasi antara manusia dengan mesin (komputer) dengan jalan
membangkitkan, menyimpan, dan memanipulasi gambar model suatu objek menggunakan
komputer.
Grafika komputer
memungkinkan kita untuk berkomunikasi lewat gambar-gambar, bagan-bagan, dan
diagram-diagram. Grafika komputer dikembangkan melalui suatu sistem operasi
yang berbasis GUI (Graphical
User Interface). Graphical
User Interface (GUI),
dalam hubungannya dengan sains komputer, adalah suatu antarmuka berbentuk
tampilan yang memungkinkan seorang user untuk memilih perintah, menjalankan
program, melihat serangkaian file dan memilih opsi lain dengan menunjukkan
representasi gambar (icon) ataupun melalui sejumlah menu pada layar komputer.
Beberapa kemajuan utama
dalam computer grafik 3D:
- · Flat shading : suatu teknik shades masing-masing polygon dari suatu objek berdasarkan pada polygon “normal” dan posisi serta intensitas sumber cahaya.
- · Gouraud shading : ditemukan oleh Henri Gouraud pada tahun 1971 dengan teknik resource-conscious yang digunakan untuk menirukan shade dengan permukaan lembut dan penyisipan warna puncak antarpermukaan polygon.
- · Texture mapping : suatu teknik untuk menirukan detail permukaan dengan pemetaan gambar (tekstur) menjadi polygons.
- · Phong shading : ditemukan oleh Bui Tuong Phong; suatu teknik shading yang lembut penyisipan yang puncak mendekati normal pencahayaan dari polygon curved-surface dengan antarpermukaan; model pencahayaan meliputi glossy reflection dengan suatu tingkatan permukaan yang halus.
- · Bump mapping : ditemukan oleh Jim Blinn, suatu teknik normal-perturbation yang digunakan untuk menirukan permukaan yang tidak rata atau mengerut.
- · Ray Tracing : suatu metode berdasarkan pada prinsip fisik dari ilmu optic geometris yang bisa menirukan pantulan berulang dan transparan.
- · Radiosity : suatu teknik untuk global illumination yang menggunakan teori perpindahan radiatif untuk menirukan iluminasi secara tidak langsung (yang dicerminkan).
Manfaat Grafika Komputer:
Ada beberapa manfaat grafika komputer di
berbagai bidang antara lain:
1. Di Bidang Pendidikan
Grafika komputer pada pendidikan digunakan
untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power
point ataupun software lainnya. Dengan penggunakan bentuk objek ini diharapkan
siswa lebih nyata dalam menerima semua materi yang telah diajarkan, tidak hanya
teori saja tetapi sudah melihat bentuk dan simulasinya. Bentuk ini dapat berupa
penggambaran bidang, ruang, grafik, gambar kerangka manusia, susunan tubuh
manusia dan sebagainya.
2. Di Bidang Hiburan
Tidak memungkiri pada sekarang ini semua
acara hiburan di Televisi banyak menggunakan grafika komputer. Mulai dari film
kartun,iklan di TV dan sampai acara sinetron sekalipun sudah di selipi oleh
grafik komputer. Grafika komputer disini berupa efek animasi yang dapat membuat
film semakin menarik.
3. Di Bidang Perancangan
Pada bidang ini grafik komputer digunakan
untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat. Misalnya
digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan, desain kendaraan dan
lainnya. Menggunakan software desain grafis seperti auto cad semuanya akan
berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan dibuat.
Memperkecil tingkat kesalahan sehingga akan menghasilkan suatu model yang sama
seperti aslinya.
Pengolahan
Citra
Pengolahan citra ( Image
Processing ) adalah setiap
bentuk pengolahan sinyal dimana input adalah gambar, seperti foto atau video
bingkai, sedangkan output dari pengolahan gambar dapat berupa gambar atau
sejumlah karakteristik atau parameter yang berkaitan dengan gambar. Kebanyakan
gambar-teknik pemrosesan melibatkan atau memperlakukan foto sebagai dimensi dua
sinyal dan menerapkan standar-teknik pemrosesan sinyal untuk itu, biasanya hal
tersebut mengacu pada pengolahan gambar digital,tetapi dapat juga digunakan
untuk optik dan pengolahan gambar analog. Akuisisi gambar atau yang
menghasilkan gambar input di tempat pertama disebut sebagai pencitraan.
Pengolahan citra merupakan proses
pengolahan dan analisis citra yang banyak melibatkan persepsi visual. Proses
ini mempunyai ciri data masukan dan informasi keluaran yang berbentuk citra.
Istilah pengolahan citra digital secara umum didefinisikan sebagai pemrosesan
citra dua dimensi dengan komputer. Dalam definisi yang lebih luas, pengolahan
citra digital juga mencakup semua data dua dimensi. Citra digital adalah
barisan bilangan nyata maupun kompleks yang diwakili oleh bit-bit tertentu.
Umumnya citra digital berbentuk persegi
panjang atau bujur sangkar (pada beberapa sistem pencitraan ada pula yang
berbentuk segienam) yang memiliki lebar dan tinggi tertentu. Ukuran ini
biasanya dinyatakan dalam banyaknya titik atau piksel sehingga ukuran citra
selalu bernilai bulat. Setiap titik memiliki koordinat sesuai posisinya dalam
citra. Koordinat ini biasanya dinyatakan dalam bilangan bulat positif, yang
dapat dimulai dari 0 atau 1 tergantung pada sistem yang digunakan. Setiap titik
juga memiliki nilai berupa angka digital yang merepresentasikan informasi yang
diwakili oleh titik tersebut.
Format data citra digital berhubungan erat
dengan warna. Pada kebanyakan kasus, terutama untuk keperluan penampilan secara
visual, nilai data digital merepresentasikan warna dari citra yang diolah.
Format citra digital yang banyak dipakai adalah Citra Biner (monokrom),
Citra Skala Keabuan ( gray scale ), Citra Warna ( true
color ), dan Citra Warna Berindeks.
Perangkat sistem pengolah citra
dikelompokkan menjadi tiga bagian yaitu:
1. Perangkat keras (hardware)
2. Perangkat lunak (software)
3. Intelejensi manusia (brainware)
Manfaat Pengolahan Citra:
Ada banyak manfaat dalam pengolahan citra
antara lain:
1. Pengolahan Citra Digital dalam dunia
Komunikasi : Pengolahan Citra dalam bidang ini
digunakan untuk memperjelas foto permukaan bumi yang dihasilkan dari satelit
cuaca atau memperjelas foto planet-planet yang dihasilkan satelit penyelidik.
Foto-foto tersebut pada umunya hampir tidak dapat dilihat karena pada saat foto
tersebut dikirim ke stasiun bumi melalui gelombang terjadi banyak gangguan di
perjalanan. Gangguan ini disebabkan oleh gelombang lain, misalnya gelombang
radio, televisi dan lain-lain yang bercampur dengan gelombang data tersebut
sehingga menyebabnya terjadinya noise (gangguan). Selain itu pengolahan citra
juga bermanfaat untuk proses transmisi data.
2. Pengolahan Citra Digital dalam dunia
Fotografi : Dalam dunia fotografi digunakan
sebagai pengganti kamera filter. Filter kamera digunakan untuk membuat film
hitam putih, memberi efek berkabut, dan memberi cahaya pada bagian tertentu
pada foto, dan lain-lain.
3. Pengolahan Citra Digital dalam dunia Kedokteran : Dalam dunia kedokteran digunakan untuk
memperjelas foto hasil X-ray organ tubuh manusia, pengolahan hasil CT scan, dan
lain-lain.
4. Pengolahan Citra Digital dalam dunia
Film : Dimanfaatkan untuk menghaluskan
gambar, menajamkan gambar, memberi efek terang dan gelap. Memberi kesan timbul,
memberi efek morphing dan lain-lain.
5. Pengolahan Citra Digital dalam Keamanan
Data dan proteksi Hak Cipta : Seringkali data
yang dikirim dari suatu tempat ke tempat lain merupakan data rahasia sehingga
keamanannya perlu dijamin. Teknik keamanan data dan proteksi hak cipta yang
biasanya digunakan adalah Steganografi dan Watermark.
6. Pengolahan Citra Digital dalam
Pengenalan Pola : Pengolahan citra yang termasuk
dalam bidang ini adalah pengenalan pola huruf, pola wajah, pola sidik jari,
pola iris mata, dan sebagainya.
Computer
Vision
Computer Vision didefinisikan sebagai
salah satu cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari bagaimana komputer dapat
mengenali obyek yang diamati/diobservasi. Cabang ilmu ini bersama Intelijensia
Semu (Artificial Intelligence) akan mampu menghasilkan sistem intelijen
visual (Visual Intelligence System).
Computer Vision lebih mempelajari
bagaimana komputer dapat mengenali obyek yang diamati/ diobservasi. Namun
komputer grafika lebih ke arah pemanipulasian gambar (visual) secara digital.
Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian
berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing),
dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga
dengan istilah visualisasi data.
Computer Vision adalah kombinasi antara
Pengolahan Citra dan Pengenalan Pola. Pengolahan Citra (Image Processing)
merupakan bidang yang berhubungan dengan proses transformasi citra/gambar (image).
Proses ini bertujuan untuk mendapatkan kualitas citra yang lebih baik.
Sedangkan Pengenalan Pola (Pattern
Recognition), bidang ini berhubungan dengan proses identifikasi obyek pada
citra atau interpretasi citra. Proses ini bertujuan untuk mengekstrak
informasi/pesan yang disampaikan oleh gambar/citra.
Beberapa applikasi yang dihasilkan dari
Computer Vision antara lain :
1. Robotic – navigation and control
2. Medical Image Analysis – measurement and interpretation of many types
of images
3. Industrial Inspection – measurement, fault checking, process
control
4. Optical Character Recognition – text reading
5. Remote Sensing – land use and environmental monitoring
6. Psychology, AI – exploring representation and computation in
natural vision
Manfaat Computer Vision:
Dari segi manfaat, computer vision memiliki
banyak manfaat diberbagai bidang tentunya. Kegunaannya
seperti dalam game dan entertainment, desain grafis, monitoring grafik dan
visualisasi, Computer Aided
Design, GUI, Image processing. Dengan adanya computer vision ini akan lebih mempermudah interaksi
antara manusia dengan komputer. Dengan pola dan library yang didapatkan
komputer dari suatu image, maka secara otomatis komputer mampu menyelesaikan
suatu task sesuai dengan keinginan user.
Berdasarkan beberapa hal tersebut dapat
disimpulkan bahwa computer vision merupakan suatu teknologi yang tak akan
pernah lepas manfaatnya dari setiap kehidupan manusia. Hal ini dikarenakan
computer vision tersebut sangat memiliki manfaat besar diberbagai bidang.
Teknologi computer vision adalah teknologi masa depan yang akan terus
berkembang seiring dengan perkembangan teknologi dan seiring dengan
perkembangan kebutuhan interaksi antara manusia dengan komputer.
The first slots machines and the first ones - JTM Hub
BalasHapusI think you'll have heard 속초 출장샵 about 고양 출장마사지 the Sega 제주도 출장안마 Genesis and the Atari ST, which which are Sega 서귀포 출장안마 Mega 서산 출장안마 Drive games and more.